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Util Class 유틸 클래스 - BufferedReader는 모든 입력값을 String으로 반환한다. - 그래서 입력받은 String을 원하는 다른 자료형으로 변환해야 한다. Integer.parseInt() Byte.parseByte() Short.parseShort() Long.parseLong() Double.parseDouble() Float.parseFloat() Boolean.parseBoolean() 유틸 클래스 사용 String -> int String -> double Stinrg -> boolean ... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 package com.java; i..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/1Hpwe/btrkHbCffyr/pAIcQGI8kWP8N9Xbksj1e0/img.png)
정 리 자바 자료형 - 메모리에 공간이 생기는 구조의 차이 1. 값형 - 숫자(byte, short, int, long, float, double) - 논리(boolean) - 문자(char) 2. 참조형 자바 변수 - 메모리의 할당된 공간 - 용도 : 데이터 저장 + 입출력 - 가독성 높음 -> 데이터의 의미 부여 자바 상수(Literal) - 데이터 자체(표기) 자바 상수(final 변수) - 한번 값을 할당하면 수정이 불가능한 변수 => 모든 자료형 + 변수 생성하기 + 데이터 대입 + 화면 출력 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ..